Mise à jour de 7 Days to Die : Xbox One et PS4 1.10 se déploient avec des notes de développement complètes

Le nouveau est maintenant disponible en téléchargement pour beaucoup sur Xbox One et PS4.



Le jeu devait être mis à jour vers 20 heures GMT aujourd'hui, cependant, s'il ne vous est pas encore parvenu, cela ne signifie pas qu'il y a eu un problème.

'Ne paniquez pas si vous ne l'obtenez pas tout de suite, cela peut prendre un certain temps pour apparaître une fois qu'ils ont appuyé sur tous les bons boutons', confirme un message de l'équipe de développement.

'De plus, s'il ne se télécharge pas, etc., assurez-vous que vos consoles sont à jour, XB1 avait un dernier correctif de mise à jour du système qui a laissé quelques personnes bloquées.'

Jeux exclusifs PS4 en 2017 et au-delà

ven. 21 avril 2017

Les fans de PS4 vont se régaler en 2017, avec des jeux exclusifs tels que The Last of Us 2, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn et plus encore.

Lire le diaporama DLC Uncharted 4 Lost Legacy pour PS4SONY 1 sur 11

DLC Uncharted 4 Lost Legacy pour PS4



Les nouvelles notes de mise à jour de 7 Days to Die 1.10 ont également été partagées dans leur intégralité, ainsi que quelques avertissements. Cela inclut que les notes ne s'appliquent qu'au correctif directement au-dessus d'eux, sauf indication contraire.

Panneaux

  • Les signes des joueurs sont des blocs personnalisables par les joueurs dans le jeu. Ils permettent aux utilisateurs de saisir des messages personnalisés pour tous les autres joueurs. Semblables aux caisses sécurisées, elles peuvent être verrouillées, déverrouillées et un code d'accès est appliqué
  • *Remarque* Les panneaux ne seront modifiables que dans les jeux multijoueurs et solo en ligne, car le clavier virtuel est désactivé en multijoueur local.
  • Les signes ne nécessitent PAS de nouvelle sauvegarde, ils apparaîtront dans les jeux actuels.

Gameplay

  • Correction d'un problème qui empêchait la difficulté de la horde de s'ajuster correctement pour les groupes avec plusieurs joueurs proches les uns des autres
  • Correction d'un problème qui empêchait les champignons d'apparaître dans les grottes sur les mondes Random Gen
  • REMARQUE : les champignons apparaîtront dans n'importe quelle grotte qui n'est pas encore découverte (dans une partie grisée de la carte) dans les sauvegardes Random Gen actuelles.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les invites d'interaction d'apparaître lorsque le joueur mourait avec une arbalète équipée puis réapparaissait
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les largages aériens lorsqu'un hôte rentrait dans une partie
  • Correction d'un problème qui entraînait l'utilisation d'une clé sur un panier d'achat pour donner 2 paniers d'achat
  • Correction d'un bug qui permettait à l'élément “Gants de bandit” être disponible dans le jeu
  • Correction d'un exploit qui permettait de détruire les plaques de pression pour plus de ressources qu'il n'en fallait pour les fabriquer

Art/Audio



  • Correction d'un problème introduit dans le patch 5 qui rendait l'herbe plus verte qu'auparavant
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de fermeture d'un conteneur était joué lorsqu'un conteneur était ouvert

Système/Stabilité

  • Correction d'un plantage qui se produirait si le joueur 1 quittait le jeu juste après que le joueur 2 ait sélectionné un personnage
  • Correction d'un plantage qui se produisait lorsque vous rejoigniez un jeu depuis le menu principal de la console après l'avoir démarré à partir du mode veille
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois la corruption des données de sauvegarde du joueur, la réinitialisation des données du personnage et l'effacement de l'inventaire.
  • Remarque : ce correctif empêchera uniquement le problème de se produire à l'avenir. Il ne corrigera pas les parties sauvegardées qui ont été affectées par ce bogue jusqu'à présent.
  • Correction d'un problème où, si le joueur tombait assez loin du monde, cela corrompait la sauvegarde
  • Correction d'un problème qui provoquait un état de non-réponse lorsqu'une manette sans fil était reconnectée pendant le chargement du jeu
  • Correction d'un problème qui permettait au joueur d'afficher le clavier virtuel en multijoueur local en écran partagé